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- 遊戲機制[編輯]
《傳說對決》是一款電腦圖形Garena與騰訊天美工作室共同開發以王者榮耀為基礎的「3D多人線上戰鬥競技場遊戲」,以第三人稱視角進行。該遊戲目前的常規遊戲地圖有六種,分別是傳說戰場、狩獵森林、海盜船、黯影夜崗、黑域競技場與死亡領地。玩家會在遊戲中彼此合作、與對方的團隊競爭,遊戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地「主堡」,每一場遊戲的時間大約為12至18分鐘。
在所有的遊戲模式裡,每位玩家會以自由選擇或分配的方式控制一個「英雄」角色(飛勾奪寶及隨機單中例外),每個英雄都有自己獨特的能力。在每場比賽開始時,英雄的等級是1,並且會隨著獲得經驗點而提升等級,最終達到15級。提升等級時、玩家可以解鎖英雄的技能,並因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽裡的金錢來購買道具,讓英雄變得更強好殺死對方英雄或幫助友方英雄。玩家取得金錢的方式有殺死被稱為小兵和野怪,以及殺死對方隊伍的玩者角色,此外、金錢也可以透過摧毀敵方的建築物、以及隨著遊戲時間經過而自然取得。
在每一場比賽後,玩家也可以取得個人的獎勵,例如經驗值和金幣,若玩家擁有該場使用的英雄,亦會獲得該隻英雄的熟練度。這些數值會用於玩家帳戶而非英雄上,玩家的帳戶從第1級開始,最高等級是30。高等級的玩家可以解鎖一些新的功能,例如可以在戰鬥中使用的能力「挑戰者技能」以及奧義空槽會隨著等級增加一個欄位,一共30個,奧義配裝的越多,就會提升英雄的自我能力。玩家的等級和英雄的等級是不一樣的,舉例而言、等級30的玩家和等級3的玩家,在比賽開始時的英雄都是等級1,但即使雙方使用的英雄一樣,亦有可能因奧義的裝配而造成數值上的差異。
玩家的帳戶根據排名段位進行調整,這些評分會用於自動配對,以求一場遊戲中的雙方團隊裡的玩家有著相當的遊戲水準。
英雄角色[編輯]
更多資訊:傳說對決 英雄列表
英雄的傷害類型:[編輯]

英雄分為六大類:[編輯]
- 坦克:坦克是難以被殺死的英雄,他們有著高防禦和高生命值,但相對地他們的傷害偏低。絕大部分坦克都具有控場能力(例如朗博和牛魔王)。
- 戰士:戰士是介乎於坦克和刺客之間的角色。相較於坦克,戰士的攻擊力較高但生命值較低;相較於刺客,戰士的攻擊較低而生命值較高。部分戰士角色根據玩家的裝備選擇可以分別擔任坦克和刺客的位置(例如呂布,艾翠絲),以配合隊伍需要。
- 刺客:以高爆發輸出迅速擊殺敵方為特色的英雄。這些英雄會擔任擊殺敵方的後排輸出(射手和法師)的任務,因為後排的防禦力和血量較低,而且是團戰時的關鍵輸出。雖然刺客自身的防禦亦不足,但刺客靠著瞬間的高爆發輸出,可以在敵方後排作出反應前造成大量傷害。刺客的攻擊依賴的是短時間內的瞬間傷害,因此在攻擊結束之後通常會比較虛弱。刺客通常以野怪來賺取經濟並提升隊伍的經濟量。
- 法師:具有強大的魔法傷害、以技能為主要輸出方式,但防守能力和移動能力偏低的英雄。部分具有控場能力(例如阿茲卡,哥德爾)。一些法師可以在短時間內造成巨大傷害(例:娜塔雅,金納),一些則是以長期持續傷害和牽制對手為主(例:蘿兒,穆加爵,阿萊斯特)。
- 射手:主要以普攻造成遠程物理傷害的英雄,這些英雄有較高的每秒傷害(例:凡恩,勇)或強大的爆發能力(例:堇,DC小丑)。還有一種是技能傷害和普功都十分優秀的英雄(例:特爾安娜絲,菲尼克)他們通常是破壞防禦塔的主力,不過他們的防禦力一般偏低(摩恩是一個例外)。射手十分依賴裝備的加成,因此前期的傷害比較不足,要透過奧義來改善前期劣勢。
- 輔助:是透過治療隊友、保護隊友、團隊增益、牽制對手等方式來輔佐團隊的角色。輔助在遊戲早期通常會與射手英雄或打野英雄一起行動,以讓他們盡快發育和盡可能地生存下去為目標,同時亦擔任提供視野和騷擾對手的角色。
註:有部分英雄可以扮演多個角色,甚至能擔任一些不是原本被設計的位置,但也有一些 角色缺少與設計意念相符的英雄屬性。
收費服務[編輯]
本遊戲是免費遊戲,但在遊戲內也提供收費的虛擬道具。遊戲使用點券做為貨幣,點券可以藉由客戶端的商店購買和破解獲得,並可以在遊戲內購買英雄、英雄造型、等各種虛擬商品。 例如遊戲中一位戰士英雄 -呂布 須經由首次儲值30點以上才可獲取。 網址;https://zh.wikipedia.org
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