英雄分為六大類:[編輯]
- 坦克:坦克是難以被殺死的英雄,他們有著高防禦和高生命值,但相對地他們的傷害偏低。絕大部分坦克都具有控場能力(例如朗博和牛魔王)。
- 戰士:戰士是介乎於坦克和刺客之間的角色。相較於坦克,戰士的攻擊力較高但生命值較低;相較於刺客,戰士的攻擊較低而生命值較高。部分戰士角色根據玩家的裝備選擇可以分別擔任坦克和刺客的位置(例如呂布,艾翠絲),以配合隊伍需要。
- 刺客:以高爆發輸出迅速擊殺敵方為特色的英雄。這些英雄會擔任擊殺敵方的後排輸出(射手和法師)的任務,因為後排的防禦力和血量較低,而且是團戰時的關鍵輸出。雖然刺客自身的防禦亦不足,但刺客靠著瞬間的高爆發輸出,可以在敵方後排作出反應前造成大量傷害。刺客的攻擊依賴的是短時間內的瞬間傷害,因此在攻擊結束之後通常會比較虛弱。刺客通常以野怪來賺取經濟並提升隊伍的經濟量。
- 法師:具有強大的魔法傷害、以技能為主要輸出方式,但防守能力和移動能力偏低的英雄。部分具有控場能力(例如阿茲卡,哥德爾)。一些法師可以在短時間內造成巨大傷害(例:娜塔雅,金納),一些則是以長期持續傷害和牽制對手為主(例:蘿兒,穆加爵,阿萊斯特)。
- 射手:主要以普攻造成遠程物理傷害的英雄,這些英雄有較高的每秒傷害(例:凡恩,勇)或強大的爆發能力(例:堇,DC小丑)。還有一種是技能傷害和普功都十分優秀的英雄(例:特爾安娜絲,菲尼克)他們通常是破壞防禦塔的主力,不過他們的防禦力一般偏低(摩恩是一個例外)。射手十分依賴裝備的加成,因此前期的傷害比較不足,要透過奧義來改善前期劣勢。
- 輔助:是透過治療隊友、保護隊友、團隊增益、牽制對手等方式來輔佐團隊的角色。輔助在遊戲早期通常會與射手英雄或打野英雄一起行動,以讓他們盡快發育和盡可能地生存下去為目標,同時亦擔任提供視野和騷擾對手的角色。
註:有部分英雄可以扮演多個角色,甚至能擔任一些不是原本被設計的位置,但也有一些角色缺少與設計意念相符的英雄屬性。 網址;https://zh.wikipedia.org/wiki
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