2017年11月19日 星期日

英雄角色與收費服務

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  1.                                       遊戲機制[編輯]

《傳說對決》是一款電腦圖形Garena與騰訊天美工作室共同開發以王者榮耀為基礎的「3D多人線上戰鬥競技場遊戲」,以第三人稱視角進行。該遊戲目前的常規遊戲地圖有六種,分別是傳說戰場、狩獵森林、海盜船、黯影夜崗、黑域競技場與死亡領地。玩家會在遊戲中彼此合作、與對方的團隊競爭,遊戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地「主堡」,每一場遊戲的時間大約為12至18分鐘。
                                                                                                                                                在所有的遊戲模式裡,每位玩家會以自由選擇或分配的方式控制一個「英雄」角色(飛勾奪寶及隨機單中例外),每個英雄都有自己獨特的能力。在每場比賽開始時,英雄的等級是1,並且會隨著獲得經驗點而提升等級,最終達到15級。提升等級時、玩家可以解鎖英雄的技能,並因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽裡的金錢來購買道具,讓英雄變得更強好殺死對方英雄或幫助友方英雄。玩家取得金錢的方式有殺死被稱為小兵和野怪,以及殺死對方隊伍的玩者角色,此外、金錢也可以透過摧毀敵方的建築物、以及隨著遊戲時間經過而自然取得。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 
 在每一場比賽後,玩家也可以取得個人的獎勵,例如經驗值和金幣,若玩家擁有該場使用的英雄,亦會獲得該隻英雄的熟練度。這些數值會用於玩家帳戶而非英雄上,玩家的帳戶從第1級開始,最高等級是30。高等級的玩家可以解鎖一些新的功能,例如可以在戰鬥中使用的能力「挑戰者技能」以及奧義空槽會隨著等級增加一個欄位,一共30個,奧義配裝的越多,就會提升英雄的自我能力。玩家的等級和英雄的等級是不一樣的,舉例而言、等級30的玩家和等級3的玩家,在比賽開始時的英雄都是等級1,但即使雙方使用的英雄一樣,亦有可能因奧義的裝配而造成數值上的差異。
                                                                                                                                                                                                             玩家的帳戶根據排名段位進行調整,這些評分會用於自動配對,以求一場遊戲中的雙方團隊裡的玩家有著相當的遊戲水準。                                                                                       

                                               

                                             英雄角色[編輯]

                     英雄的傷害類型:[編輯]

一部分的英雄以造成物理傷害為主,一部分則以造成魔法傷害為主,這兩種傷害分別受到物理防禦和魔法防禦的抵制。而某些英雄可以同時造成這兩種傷害,玩家可以決定要偏重哪一方,此外還有一些英雄能造成真實傷害,這種罕見的傷害類型不會受到物理防禦和魔法防禦所減免。

英雄分為六大類:[編輯]

  • 坦克:坦克是難以被殺死的英雄,他們有著高防禦和高生命值,但相對地他們的傷害偏低。絕大部分坦克都具有控場能力(例如朗博和牛魔王)。
  •                                                                                                                                                                                                                                                                                         戰士:戰士是介乎於坦克和刺客之間的角色。相較於坦克,戰士的攻擊力較高但生命值較低;相較於刺客,戰士的攻擊較低而生命值較高。部分戰士角色根據玩家的裝備選擇可以分別擔任坦克和刺客的位置(例如呂布,艾翠絲),以配合隊伍需要。
  •                                                                                                                                                               刺客:以高爆發輸出迅速擊殺敵方為特色的英雄。這些英雄會擔任擊殺敵方的後排輸出(射手和法師)的任務,因為後排的防禦力和血量較低,而且是團戰時的關鍵輸出。雖然刺客自身的防禦亦不足,但刺客靠著瞬間的高爆發輸出,可以在敵方後排作出反應前造成大量傷害。刺客的攻擊依賴的是短時間內的瞬間傷害,因此在攻擊結束之後通常會比較虛弱。刺客通常以野怪來賺取經濟並提升隊伍的經濟量。
  •                                                                                                                                                           法師:具有強大的魔法傷害、以技能為主要輸出方式,但防守能力和移動能力偏低的英雄。部分具有控場能力(例如阿茲卡,哥德爾)。一些法師可以在短時間內造成巨大傷害(例:娜塔雅,金納),一些則是以長期持續傷害和牽制對手為主(例:蘿兒,穆加爵,阿萊斯特)。
  •                                                                                                                                                               射手:主要以普攻造成遠程物理傷害的英雄,這些英雄有較高的每秒傷害(例:凡恩,勇)或強大的爆發能力(例:堇,DC小丑)。還有一種是技能傷害和普功都十分優秀的英雄(例:特爾安娜絲,菲尼克)他們通常是破壞防禦塔的主力,不過他們的防禦力一般偏低(摩恩是一個例外)。射手十分依賴裝備的加成,因此前期的傷害比較不足,要透過奧義來改善前期劣勢。                                                                                                                                                                                               
  • 輔助:是透過治療隊友、保護隊友、團隊增益、牽制對手等方式來輔佐團隊的角色。輔助在遊戲早期通常會與射手英雄或打野英雄一起行動,以讓他們盡快發育和盡可能地生存下去為目標,同時亦擔任提供視野和騷擾對手的角色。                                                                                                                                                                                                                                                    
                                                                                                                                                                                   註:有部分英雄可以扮演多個角色,甚至能擔任一些不是原本被設計的位置,但也有一些                  角色缺少與設計意念相符的英雄屬性。

                                               收費服務[編輯]

本遊戲是免費遊戲,但在遊戲內也提供收費的虛擬道具。遊戲使用點券做為貨幣,點券可以藉由客戶端的商店購買和破解獲得,並可以在遊戲內購買英雄、英雄造型、等各種虛擬商品。     例如遊戲中一位戰士英雄 -呂布 須經由首次儲值30點以上才可獲取。                                             網址;https://zh.wikipedia.org                                                         

遊戲機制

遊戲機制[編輯]

《傳說對決》是一款電腦圖形Garena與騰訊天美工作室共同開發以王者榮耀為基礎的「3D多人線上戰鬥競技場遊戲」,以第三人稱視角進行。該遊戲目前的常規遊戲地圖有六種,分別是傳說戰場、狩獵森林、海盜船、黯影夜崗、黑域競技場與死亡領地。玩家會在遊戲中彼此合作、與對方的團隊競爭,遊戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地「主堡」,每一場遊戲的時間大約為12至18分鐘。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  
   在所有的遊戲模式裡,每位玩家會以自由選擇或分配的方式控制一個「英雄」角色(飛勾奪寶及隨機單中例外),每個英雄都有自己獨特的能力。在每場比賽開始時,英雄的等級是1,並且會隨著獲得經驗點而提升等級,最終達到15級。提升等級時、玩家可以解鎖英雄的技能,並因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽裡的金錢來購買道具,讓英雄變得更強好殺死對方英雄或幫助友方英雄。玩家取得金錢的方式有殺死被稱為小兵和野怪,以及殺死對方隊伍的玩者角色,此外、金錢也可以透過摧毀敵方的建築物、以及隨著遊戲時間經過而自然取得。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
在每一場比賽後,玩家也可以取得個人的獎勵,例如經驗值和金幣,若玩家擁有該場使用的英雄,亦會獲得該隻英雄的熟練度。這些數值會用於玩家帳戶而非英雄上,玩家的帳戶從第1級開始,最高等級是30。高等級的玩家可以解鎖一些新的功能,例如可以在戰鬥中使用的能力「挑戰者技能」以及奧義空槽會隨著等級增加一個欄位,一共30個,奧義配裝的越多,就會提升英雄的自我能力。玩家的等級和英雄的等級是不一樣的,舉例而言、等級30的玩家和等級3的玩家,在比賽開始時的      英雄都是等級1,但即使雙方使用的英雄一樣,亦有可能因奧義的裝配而造成數值上的差異。                                                                                                                                                                                   
玩家的帳戶根據排名段位進行調整,這些評分會用於自動配對,以求一場遊戲中的雙方團隊裡的玩家有著相當的遊戲水準。 網址;https://zh.wikipedia.org/wiki

傳說對決的核心介紹

https://zh.wikipedia.org/wiki/
傳說戰場是《傳說對決》中最常使用的地圖。在這個地了圖的模式裡,兩個團隊各自有五名玩家,以摧毀對方隊伍的主要基地「主堡」為目標而相互對戰,除了進攻對方、同時也要防守自己的主堡不被破壞 。主堡的位置在地圖的左下角和右上角,這兩個建築會不斷地生成強度很低的非玩者角色「小兵」,小兵會兵分三路,沿著上路、中路和下路不斷前進,直到與對方的單位接觸。玩家必須操控著角色,和屬於自己隊伍的小兵一起推進至對方隊伍的基地內、並摧毀對方的主要基地來贏得比賽。在「路」之間的則是被稱為「野區」的中立區域,內部有著不屬於雙方玩家的非玩者角色,被稱為「野怪」。此外還有一條「河道」自左上延伸至右下,雖然名為河、但並不妨礙行動,英雄可以在上面自由行走,與行走在地圖的其它地方無異。而大部分的特殊遊戲模式所採用的地圖皆為傳說戰場修改而成。
       每個隊伍都希望保護自己的建築物,並且搗毀對方的建築物。這些建築物包括:
  • 防禦塔:每個路上都有名為「防禦塔」的塔狀建築守護,防禦塔會攻擊附近的對方陣營小兵及玩家角色,防禦塔會優先攻擊小兵,但如果對方玩家角色在防禦塔的攻擊範圍內攻擊己方的玩家角色、則防禦塔會優先攻擊對方玩家角色。透過將自己陣營的小兵推進到對方的塔內,可以對對方的防禦塔造成損害。當高地防禦塔被摧毀後,下一波生產的小兵將升級成超級兵,具有更高的傷害、血量、防禦力和推進能力。摧毀三個高地塔之後,將於中路出動三個超級兵。當摧毀了對方的防禦塔時,可以得到經驗點和金錢,被摧毀的防禦塔會永久摧毀,不會重生。每個陣營有10座防禦塔(包括主堡),每一路各有三個。
  • 主堡:每個團隊都有一個主堡,當一方的主堡遭毀時,遊戲就結束了,而破壞對方主堡的那一方則贏得比賽勝利。
  • 溫泉塔:每個團隊都有一個溫泉塔,只提供己方回血回魔的效果。此建築不可被攻擊,進到攻擊範為之內的敵方會受到十分巨量的傷害。
有一些單位是中立的,亦即它們不會主動攻擊附近的英雄,也不屬於任何隊伍。不過如果玩家希望獲得額外經驗及經濟,可以主動向這些位在野區和河道的中立單位發起攻擊。這些中立的單位包括:
  • 野怪:野怪是位於野區的中立怪物,殺死它們後、玩家可以取得經驗和金錢。有一些野怪會提供額外的增益效果。
  •                                                                                                                                                              靈魂鳥:位於上下方河道邊緣,靈魂鳥被擊殺後會化成虛影為擊殺方隊伍巡視敵方的野區,虛影不能被擊殺和攻擊,虛影在雙方地圖和英雄視野均為可視,巡視期間擊殺方隊伍會自動獲得靈魂鳥的視野。
  •                                                                                                                                                           骨龍:於遊戲開始後1分50秒出現殺死骨龍可賺取隊伍經濟,擊殺骨龍者自身獲得回血效果一段時間。
  •                                                                                                                                                             魔龍:它在遊戲開始3分鐘後後現身,殺死魔龍的隊伍可以賺取經濟並獲得大量經驗值。                                                                                                                                                                         凱薩:它在遊戲開始6分鐘後現身,殺死它的隊伍可獲得強大的力量。
  •                                                                                                                                                          網址;https://zh.wikipedia.org/wiki

英雄分為六大類

英雄分為六大類:[編輯]

  • 坦克:坦克是難以被殺死的英雄,他們有著高防禦和高生命值,但相對地他們的傷害偏低。絕大部分坦克都具有控場能力(例如朗博和牛魔王)。                                                                                                                                                                                                                                                  「傳說對決戰士」的圖片搜尋結果
  • 戰士:戰士是介乎於坦克和刺客之間的角色。相較於坦克,戰士的攻擊力較高但生命值較低;相較於刺客,戰士的攻擊較低而生命值較高。部分戰士角色根據玩家的裝備選擇可以分別擔任坦克和刺客的位置(例如呂布,艾翠絲),以配合隊伍需要。                                                                                                                                                                                                                                                             「傳說對決刺客」的圖片搜尋結果
  • 刺客:以高爆發輸出迅速擊殺敵方為特色的英雄。這些英雄會擔任擊殺敵方的後排輸出(射手和法師)的任務,因為後排的防禦力和血量較低,而且是團戰時的關鍵輸出。雖然刺客自身的防禦亦不足,但刺客靠著瞬間的高爆發輸出,可以在敵方後排作出反應前造成大量傷害。刺客的攻擊依賴的是短時間內的瞬間傷害,因此在攻擊結束之後通常會比較虛弱。刺客通常以野怪來賺取經濟並提升隊伍的經濟量。                                                                                                                                                       「傳說對決法師」的圖片搜尋結果                                                                                                                    
  • 法師:具有強大的魔法傷害、以技能為主要輸出方式,但防守能力和移動能力偏低的英雄。部分具有控場能力(例如阿茲卡,哥德爾)。一些法師可以在短時間內造成巨大傷害(例:娜塔雅,金納),一些則是以長期持續傷害和牽制對手為主(例:蘿兒,穆加爵,阿萊斯特)。                                                                                                                                                                                                    「傳說對決射手」的圖片搜尋結果
  • 射手:主要以普攻造成遠程物理傷害的英雄,這些英雄有較高的每秒傷害(例:凡恩,勇)或強大的爆發能力(例:堇,DC小丑)。還有一種是技能傷害和普功都十分優秀的英雄(例:特爾安娜絲,菲尼克)他們通常是破壞防禦塔的主力,不過他們的防禦力一般偏低(摩恩是一個例外)。射手十分依賴裝備的加成,因此前期的傷害比較不足,要透過奧義來改善前期劣勢。                                                                                                                                                                                                      「傳說對決補助」的圖片搜尋結果
  • 輔助:是透過治療隊友、保護隊友、團隊增益、牽制對手等方式來輔佐團隊的角色。輔助在遊戲早期通常會與射手英雄或打野英雄一起行動,以讓他們盡快發育和盡可能地生存下去為目標,同時亦擔任提供視野和騷擾對手的角色。                                                                                                                                                                                                                                                 
註:有部分英雄可以扮演多個角色,甚至能擔任一些不是原本被設計的位置,但也有一些角色缺少與設計意念相符的英雄屬性。                                                                                                                                                           網址;https://zh.wikipedia.org/wiki

英雄角色與收費服務

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